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Wuchang Fallen Feathers patch 1.5/v178468-P2P, JOGO ATUALIZADO EM 13/08/25

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SOBRE O JOGO

WUCHANG Fallen Feathers é um RPG de ação estilo soulslike ambientado na terra de Shu durante o sombrio e tumultuado final da Dinastia Ming, atormentado por facções em guerra e uma doença misteriosa que gerava criaturas monstruosas.


Título: WUCHANG: Fallen Feathers

Gênero: Ação, Aventura, RPG

Data de lançamento: 23 de julho de 2025


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Wuchang Fallen Feathers v178468-P2P

Tamanho: 45,9 GB


MÍNIMO:

SO: Windows 10 64 bits

Processador: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 1600

Memória: 16 GB de RAM

Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB/AMD Radeon RX 580 8 GB

DirectX: Versão 12

Armazenamento: 60 GB de espaço disponível

Observações adicionais: HDD compatível, SSD recomendado. As especificações acima foram testadas com DLSS/FSR habilitado.


NOTAS DO PATCH 1.5


Recursos/Correções de bugs


* Pequeno ajuste nos frames de invencibilidade durante a animação de Wuchang se levantando após ser derrubado.


Isso evita que os jogadores sejam atacados durante a animação de se levantar para otimizar a experiência inicial do jogador no jogo.


* A animação de cura de Wuchang foi ligeiramente acelerada para garantir que os jogadores tenham tempo suficiente para se curar. A animação de recuperação após beber agora pode ser cancelada com uma esquiva.

Isso melhora o elemento estratégico. 


* Ajustes nas animações, valores e design de níveis para certos NPCs e IA.


Diálogos adicionados para alguns NPCs completarem algumas tramas. Otimizaremos ainda mais as animações de exaustão no futuro para melhorar o desempenho da trama.


Corrigimos o bug da facção no Capítulo 4, ajustamos o design dos níveis e aumentamos o efeito de desempenho do BVB.


Corrigimos a ordem dos diálogos entre Fang Yao e He Youzai para evitar um bug em que os jogadores não conseguiam alcançar os finais "Bound by Fate's Threads" e "Dream's Sweet Deceit" devido a uma sequência incorreta.


* Corrigimos o problema que causava travamentos na reprodução de áudio em certos modelos de hardware.

  

* Descrições revisadas para alguns equipamentos e itens


* Adicionadas/revisadas certas linhas de áudio.


Adicionadas algumas vozes de "Wuchang" para completar a história e alguns diálogos de NPCs.


* Corrigido um problema em que certas teclas não podiam ser definidas no menu de vinculação de teclas e onde algumas alterações de teclas não podiam ser salvas após a revinculação, como shift esquerdo, ctrl esquerdo, alt esquerdo.  


* Corrigido o problema em que a estátua de Buda podia desaparecer do inventário do jogador ao sair do jogo à força após ser colocada na Colina do Palácio do Capítulo 1.  


* Corrigido um problema com o combo Benediction e o Jade Pendant não funcionando corretamente em ciclos NG+. 


* Corrigidos problemas com certos terrenos que podem fazer com que o jogador fique preso. 


* Reduzimos o tempo de espera do elevador e corrigimos o problema no Capítulo 5 em que o elevador pode prender o jogador em seu destino.


Enquanto Wuchang espera pelo elevador, a velocidade do elevador triplicou. Devido a problemas de carregamento, a velocidade de pegar o elevador permanece temporariamente inalterada.


* Otimizada a resistência ao impacto de certos monstros.


Reduzimos a tolerância ao impacto de alguns inimigos primários, facilitando a interrupção dos ataques de alguns monstros por armas leves nos estágios iniciais, ao mesmo tempo em que aumentamos a natureza estratégica dos ataques leves.


Para monstros em estágios mais avançados, os jogadores agora podem usar magias, habilidades com armas, etc., para executar combos de ataques leves subsequentes e suprimir alguns monstros.


* Aumentamos o intervalo de ativação das Armadilhas de Espinhos.


* Reduzimos ainda mais o dano das minas terrestres nos Capítulos 2 e 3.


Monstros ainda podem ser rapidamente escalonados, mantendo as estratégias de combate em áreas com grupos de monstros inalteradas.


* Reduzimos o número de minas terrestres no Capítulo 3.


* Ajustamos o conteúdo do jogo para preparar a atualização de novas armas e conjuntos na compensação da Edição Deluxe.


Atualmente, a fase de alta poligonal do conteúdo de compensação da Edição Deluxe está quase concluída e esperamos trazer aos jogadores armaduras mais tradicionais, incluindo armaduras antigas, como a armadura da dinastia Wei/Jin.


* Otimizamos o código do jogo em preparação para permitir que os jogadores escolham reaparecer no Santuário ou na Entrada da Luta do BOSS após a morte.


* Otimizamos o código do jogo em preparação para patches futuros para reduzir o uso de VRAM, visando resolver travamentos frequentes e outros problemas de exibição causados por estouro de VRAM.


* Otimizamos as especificações de ativos em preparação para a atualização para um efeito mais perceptível ao coletar Essência de Mercúrio Vermelho.


* Corrigimos um problema em que a resolução de superamostragem aplicava parâmetros incorretos ao usar as configurações Extremas em máquinas de última geração. 


* Outras pequenas correções.


Correções de falhas


* Corrigido um problema em que alterar a resolução da tela sob certas condições poderia fazer o jogo travar. 


* Corrigidos erros relacionados a shaders que ocorriam com certas placas de vídeo NVIDIA. 


* Corrigido um travamento da GPU causado por certos ativos semitransparentes em cenários extremos. 


* Corrigido um travamento causado por chamadas de renderização desnecessárias em cenários específicos. 


* Corrigido um travamento causado por travamentos da GPU sob condições específicas. 


* Corrigido um travamento que poderia ocorrer com uma certa probabilidade no final do carregamento do mapa devido à simultaneidade do blueprint de animação.


* Outras pequenas correções.


Este patch demorou muito para ser lançado, e continuaremos a refinar e otimizar o jogo com base no feedback dos jogadores, nos esforçando para entregar um produto que satisfaça nossos jogadores!


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TORREN DO JOGO





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