Wuchang Fallen Feathers patch 1.5/v178468-P2P, JOGO ATUALIZADO EM 13/08/25
- brothergamer

- 13 de ago.
- 4 min de leitura

SOBRE O JOGO
WUCHANG Fallen Feathers é um RPG de ação estilo soulslike ambientado na terra de Shu durante o sombrio e tumultuado final da Dinastia Ming, atormentado por facções em guerra e uma doença misteriosa que gerava criaturas monstruosas.
Título: WUCHANG: Fallen Feathers
Gênero: Ação, Aventura, RPG
Data de lançamento: 23 de julho de 2025
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Wuchang Fallen Feathers v178468-P2P
Tamanho: 45,9 GB
MÍNIMO:
SO: Windows 10 64 bits
Processador: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 1600
Memória: 16 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB/AMD Radeon RX 580 8 GB
DirectX: Versão 12
Armazenamento: 60 GB de espaço disponível
Observações adicionais: HDD compatível, SSD recomendado. As especificações acima foram testadas com DLSS/FSR habilitado.
NOTAS DO PATCH 1.5
Recursos/Correções de bugs
* Pequeno ajuste nos frames de invencibilidade durante a animação de Wuchang se levantando após ser derrubado.
Isso evita que os jogadores sejam atacados durante a animação de se levantar para otimizar a experiência inicial do jogador no jogo.
* A animação de cura de Wuchang foi ligeiramente acelerada para garantir que os jogadores tenham tempo suficiente para se curar. A animação de recuperação após beber agora pode ser cancelada com uma esquiva.
Isso melhora o elemento estratégico.
* Ajustes nas animações, valores e design de níveis para certos NPCs e IA.
Diálogos adicionados para alguns NPCs completarem algumas tramas. Otimizaremos ainda mais as animações de exaustão no futuro para melhorar o desempenho da trama.
Corrigimos o bug da facção no Capítulo 4, ajustamos o design dos níveis e aumentamos o efeito de desempenho do BVB.
Corrigimos a ordem dos diálogos entre Fang Yao e He Youzai para evitar um bug em que os jogadores não conseguiam alcançar os finais "Bound by Fate's Threads" e "Dream's Sweet Deceit" devido a uma sequência incorreta.
* Corrigimos o problema que causava travamentos na reprodução de áudio em certos modelos de hardware.
* Descrições revisadas para alguns equipamentos e itens
* Adicionadas/revisadas certas linhas de áudio.
Adicionadas algumas vozes de "Wuchang" para completar a história e alguns diálogos de NPCs.
* Corrigido um problema em que certas teclas não podiam ser definidas no menu de vinculação de teclas e onde algumas alterações de teclas não podiam ser salvas após a revinculação, como shift esquerdo, ctrl esquerdo, alt esquerdo.
* Corrigido o problema em que a estátua de Buda podia desaparecer do inventário do jogador ao sair do jogo à força após ser colocada na Colina do Palácio do Capítulo 1.
* Corrigido um problema com o combo Benediction e o Jade Pendant não funcionando corretamente em ciclos NG+.
* Corrigidos problemas com certos terrenos que podem fazer com que o jogador fique preso.
* Reduzimos o tempo de espera do elevador e corrigimos o problema no Capítulo 5 em que o elevador pode prender o jogador em seu destino.
Enquanto Wuchang espera pelo elevador, a velocidade do elevador triplicou. Devido a problemas de carregamento, a velocidade de pegar o elevador permanece temporariamente inalterada.
* Otimizada a resistência ao impacto de certos monstros.
Reduzimos a tolerância ao impacto de alguns inimigos primários, facilitando a interrupção dos ataques de alguns monstros por armas leves nos estágios iniciais, ao mesmo tempo em que aumentamos a natureza estratégica dos ataques leves.
Para monstros em estágios mais avançados, os jogadores agora podem usar magias, habilidades com armas, etc., para executar combos de ataques leves subsequentes e suprimir alguns monstros.
* Aumentamos o intervalo de ativação das Armadilhas de Espinhos.
* Reduzimos ainda mais o dano das minas terrestres nos Capítulos 2 e 3.
Monstros ainda podem ser rapidamente escalonados, mantendo as estratégias de combate em áreas com grupos de monstros inalteradas.
* Reduzimos o número de minas terrestres no Capítulo 3.
* Ajustamos o conteúdo do jogo para preparar a atualização de novas armas e conjuntos na compensação da Edição Deluxe.
Atualmente, a fase de alta poligonal do conteúdo de compensação da Edição Deluxe está quase concluída e esperamos trazer aos jogadores armaduras mais tradicionais, incluindo armaduras antigas, como a armadura da dinastia Wei/Jin.
* Otimizamos o código do jogo em preparação para permitir que os jogadores escolham reaparecer no Santuário ou na Entrada da Luta do BOSS após a morte.
* Otimizamos o código do jogo em preparação para patches futuros para reduzir o uso de VRAM, visando resolver travamentos frequentes e outros problemas de exibição causados por estouro de VRAM.
* Otimizamos as especificações de ativos em preparação para a atualização para um efeito mais perceptível ao coletar Essência de Mercúrio Vermelho.
* Corrigimos um problema em que a resolução de superamostragem aplicava parâmetros incorretos ao usar as configurações Extremas em máquinas de última geração.
* Outras pequenas correções.
Correções de falhas
* Corrigido um problema em que alterar a resolução da tela sob certas condições poderia fazer o jogo travar.
* Corrigidos erros relacionados a shaders que ocorriam com certas placas de vídeo NVIDIA.
* Corrigido um travamento da GPU causado por certos ativos semitransparentes em cenários extremos.
* Corrigido um travamento causado por chamadas de renderização desnecessárias em cenários específicos.
* Corrigido um travamento causado por travamentos da GPU sob condições específicas.
* Corrigido um travamento que poderia ocorrer com uma certa probabilidade no final do carregamento do mapa devido à simultaneidade do blueprint de animação.
* Outras pequenas correções.
Este patch demorou muito para ser lançado, e continuaremos a refinar e otimizar o jogo com base no feedback dos jogadores, nos esforçando para entregar um produto que satisfaça nossos jogadores!


TORREN DO JOGO














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