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FORZA HORIZON PT.BR 2012 XBOX 360 PORT PARA PC

há 2 horas
2 min de leitura

Pinyon Shift não é um emulador. O código PowerPC do jogo é traduzido antecipadamente para C++ com o ShiftGlue , nosso fork do ReXGlue, e compilado para x86-64 no seu computador. O fluxo de comandos da GPU gerado pelo jogo é executado por um renderizador nativo escrito para Forza Horizon , em Vulkan (o padrão) ou Direct3D 12. O projeto é uma prévia jogável: inicial, imperfeita e surpreendentemente funcional.


Este repositório contém o inicializador, as ferramentas de compilação, o código do host, a configuração e o submódulo ShiftGlue fixado, necessários para criar a pré-visualização no seu computador. Ele não contém o jogo, os recursos do jogo, as traduções geradas ou um executável do jogo pré-compilado.


Ainda é cedo. Regressões e lentidão na renderização em algumas áreas ainda são possíveis. Consulte as notas de lançamento da versão 0.4.0 para saber mais sobre o conteúdo da versão mais recente e suas limitações conhecidas.


Destaques

Código nativo. O executável do jogo é recompilado antecipadamente; nada é interpretado ou compilado JIT em tempo de execução.

Um renderizador criado especificamente para este jogo. Cada desenho, limpeza, resolução e troca são executados em sequência com os shaders próprios do jogo, traduzidos para SPIR-V (Vulkan) ou DXBC (Direct3D 12). No Vulkan, uma thread decodifica o fluxo de comandos do jogo enquanto uma segunda registra os desenhos.

60 e 120 fps na velocidade de jogo correta. A taxa de renderização é desacoplada dos 30 fps do console, com a simulação mantida sincronizada.

Resolução interna de 1x a 4x , escalonamento de saída FSR 1, filtragem anisotrópica e trilinear, FXAA e desfoque de movimento e profundidade de campo opcionais.

Configurações no jogo (F6) para exibição, gráficos, áudio e controles, além de um treinador (F10: créditos, velocidade do jogo, hora do dia, câmera livre, itens colecionáveis ​​no mapa), exportação de fotos, backups de jogos salvos e mods .

O Mapa do Tesouro está incluído. O complemento que mostrava todas as placas de desconto e achados de celeiro no mapa era vendido por Tokens através de um serviço que não existe mais; ele vem ativado por padrão e pode ser desativado no inicializador.

Desempenho

Medido em 30/09/2026 em uma máquina: AMD Ryzen 7 5800X (8 núcleos), 128 GB de RAM, NVIDIA GeForce RTX 4080 (driver 581.08), Windows 11 Pro 26200, tela de 3840×2160 a 120 Hz.


Contra Xenia e o antigo renderizador Xenos

A mesma cena em todos os quatro monitores, a partir de um novo perfil: a cinemática de abertura do jogo e o início da condução inicial no Viper. A resolução interna é 1x (1280×720) e todos os programas são executados em janela com suas configurações padrão.




No console , Forza Horizon roda a 30 fps, e as versões Xenia e da era Xenos mantêm esse limite. O renderizador nativo renderiza a uma taxa de até 120 Hz, o que limita as duas linhas nativas. A corrida abaixo mostra quanta margem de erro ainda resta.





GAMEPLAY DO PORT






LINK DO PORT COM O JOGO



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