WUCHANG Fallen Feathers v1.4.1-P2P, JOGO ATUALIZADO EM 03/08/25
- brothergamer

- 3 de ago. de 2025
- 3 min de leitura
Atualizado: 3 de ago. de 2025

SOBRE O JOGO
WUCHANG Fallen Feathers é um RPG de ação estilo soulslike ambientado na terra de Shu durante o sombrio e tumultuado final da Dinastia Ming, atormentado por facções em guerra e uma doença misteriosa que gerava criaturas monstruosas.
Título: WUCHANG: Fallen Feathers
Gênero: Ação, Aventura, RPG
Data de lançamento: 23 de julho de 2025
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WUCHANG Fallen Feathers v1.4.1-P2P
Tamanho: 45,9 GB
MÍNIMO:
SO: Windows 10 64 bits
Processador: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 1600
Memória: 16 GB de RAM
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB/AMD Radeon RX 580 8 GB
DirectX: Versão 12
Armazenamento: 60 GB de espaço disponível
Observações adicionais: HDD compatível, SSD recomendado. As especificações acima foram testadas com DLSS/FSR habilitado.


NOTA DE ATUALIZAÇÃO Caros jogadores,
Primeiramente, gostaríamos de começar expressando mais uma vez nossos sinceros agradecimentos a todos os jogadores que continuam apoiando WUCHANG: Fallen Feathers. O feedback que recebemos até agora tem se mostrado inestimável para a equipe. Seu entusiasmo e incentivo continuam nos impulsionando.
Hoje, trazemos notícias sobre uma pequena correção que está sendo lançada neste exato momento, bem como notícias sobre nossa próxima grande atualização, a 1.5, na qual nossa equipe está trabalhando incansavelmente nos bastidores. Para garantir a eficácia e a estabilidade das atualizações e correções, estamos testando tudo exaustivamente antes de liberá-lo para todos os jogadores. A partir de hoje, pretendemos lançar o Patch 1.5 durante a semana de 11 de agosto. Assim que tivermos uma data concreta, avisaremos!
Recursos/Correções de bugs
* Pequeno ajuste nos quadros de invencibilidade durante a animação de se levantar de Wuchang após ser derrubado. Isso evita que os jogadores sejam punidos durante a animação de se levantar e melhora a experiência do jogo nos estágios iniciais.
* A animação de cura de Wuchang foi ligeiramente acelerada para garantir que os jogadores tenham tempo suficiente para se curar. A animação de recuperação após beber agora pode ser cancelada com uma esquiva, aprimorando o elemento estratégico.
* Ajustes feitos em animações, valores e design de níveis para certos NPCs e IA.
* Corrigido o problema que causava travamento na reprodução de áudio em certos modelos de hardware.
* Descrições revisadas para alguns equipamentos, itens e adição/revisão de certas linhas de áudio.
* Corrigido um problema em que certas teclas não podiam ser definidas no menu de vinculação de teclas e onde algumas alterações de teclas não podiam ser salvas após a revinculação, como shift esquerdo, ctrl esquerdo, alt esquerdo.
* Corrigido o problema em que a estátua de Buda poderia desaparecer do inventário do jogador ao sair do jogo à força após ser colocada na Colina do Palácio do Capítulo 1.
* Corrigido um problema com o combo Benediction e o Pingente de Jade não funcionando corretamente em ciclos NG+.
* Corrigidos problemas com certos terrenos que podem fazer com que o jogador fique preso.
* Reduzimos o tempo de espera do elevador e corrigimos o problema no Capítulo 5 em que o elevador pode prender o jogador em seu destino.
* Reduzimos a resistência ao impacto para alguns inimigos de nível inferior.
* Corrigimos um problema em que a resolução de superamostragem aplicava parâmetros incorretos ao usar as configurações mais altas em máquinas de última geração.
* Outras pequenas correções.
Correções de falhas
* Corrigido um problema em que alterar a resolução da tela sob certas condições poderia fazer o jogo travar.
* Corrigidos erros relacionados a shaders que ocorriam com certas placas de vídeo NVIDIA.
* Corrigido um travamento da GPU causado por certos ativos semitransparentes em cenários extremos.
* Corrigido um travamento causado por chamadas de renderização desnecessárias em cenários específicos.
* Corrigido um travamento causado por travamentos da GPU sob condições específicas.
* Corrigido um travamento que poderia ocorrer com uma certa probabilidade no final do carregamento do mapa devido à simultaneidade do projeto de animação.
* Outras pequenas correções.
TORRENT DO JOGO














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