The Precinct v1.5.18292-P2P JOGO ATUALIZADO EM 21/05/25
- brothergamer

- 21 de mai. de 2025
- 5 min de leitura

SOBRE O JOGO
Averno City, 1983. Gangues dominam as ruas e seu pai jaz inquieto em seu túmulo. Limpe a cidade, descubra a verdade e embarque em emocionantes perseguições de veículos por ambientes destrutíveis neste jogo policial de ação sandbox neon-noir.
Título: The Precinct
Gênero: Ação, Indie, Simulação
Data de lançamento: 13 de maio de 2025
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The Precinct v1.5.18292-P2P
Tamanho: 6 GB
MÍNIMO:
Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
SO: Windows 10 64 bits
Processador: Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 3 1200
Memória: 8 GB de RAM
Placa de vídeo: Nvidia GeForce GTX 660Ti / AMD Radeon R7 370
DirectX: Versão 11
Armazenamento: 8 GB de espaço disponível
Observações adicionais: o jogo roda em HDD, mas um SSD é recomendado
De acordo com o Steam, aqui está uma lista de todas as correções incluídas nesta atualização:
Mais correções potenciais para perda de jogo salvo
Corrigidas muitas falhas relatadas
A nova caixa de confirmação do jogo requer segurar ao usar teclas ou um controle
Artefatos gráficos corrigidos ao usar Intel ARC A770/A750
ROG Ally agora irá para o modo portátil por padrão
Kelly entrará no veículo do jogador mais rápido
Os policiais agora devem ser capazes de prender suspeitos cercados por veículos durante uma patrulha de helicóptero
Maior chance de assaltos e brigas de gangues se não tiverem ocorrido recentemente
Melhorias em como Kelly prende e escolta suspeitos (mais melhorias planejadas para o próximo patch)
Capacidade aprimorada para o jogador endireitar seu carro quando capotado
Impedir que a IA entre em um veículo enquanto estiver em movimento
Suporte aprimorado para backup de helicóptero
Adicionados marcadores de mapa para veículos raros encontrados e placas históricas
Animação aprimorada ao cair de um veículo em salto
Alterada a sequência de controles 'Freio' para 'Freio / Ré' para todos os idiomas
Corrigida a possibilidade de acionar missões de gangue de detetives após estar fora da delegacia se o jogador também tiver jogado uma corrida ou teste de tempo
Corrigidos vários problemas com animações quando o personagem do jogador está perto de objetos
Veículo em fuga rebalanceado Velocidades
Corrigido o efeito sonoro de algemas reproduzido quando Kosta é teletransportado para perto de um veículo de patrulha após ser contido
Várias correções de localização
Ladrões não devem mais ficar presos nos Ben's Beanies
Problema corrigido em que a IA poderia ficar presa em cima de um veículo ao se render
Correção potencial para personagens desaparecendo após abordá-
los Correção para personagens cortando o chão quando revistados em superfícies irregulares
Visual passe na animação de mira ao mirar repetidamente
Correção para NPCs desviando de veículos que estão significativamente mais baixos/mais altos do que eles
Removida a escada desnecessária da costa bloqueada por um contêiner de carga em Carver Port
Problemas corrigidos com mensagens do sistema após desconectar um controle
Veículos corrigidos revertendo ao seu estado visual danificado após serem danificados após consertar o veículo
Corrigido um problema com o alarme do carro demorando muito para expirar após dirigir um carro dentro da garagem da delegacia de polícia
Corrigido o efeito sonoro em câmera lenta parando se você abrisse um menu radial de dentro de um menu radial e voltasse para o primeiro menu radial
Painel de chamada corrigido não sendo exibido corretamente se você iniciasse um turno, saísse pelas portas da garagem e voltasse para dentro da delegacia
Barra de resistência corrigida se esgotando enquanto o jogador está dentro da cabine telefônica se eles estivessem correndo quando entraram
Criminosos corrigidos não desaparecendo quando o metrô é desligado
Corrigido o problema em que vândalos de grafite podiam desaparecer durante o treinamento e reaparecer apenas quando o jogador estava muito perto
Corrigida a unidade de patrulha incorreta que aparecia no placar de turnos durante uma patrulha de helicóptero, mas não embarcava em um helicóptero
Corrigidos os locais de desembarque de veículos que não estavam sendo destacados nos subobjetivos "Reservar suspeitos"
Corrigidos os marcadores de objetivo opcionais que eram exibidos incorretamente em um helicóptero
Corrigido o problema em que acionar a sirene fazia com que os veículos atrás de você parassem
Corrigidos vários problemas com objetivos e telas de falha após recarregar o jogo
Corrigido o cabeçalho do crime que não piscava na rota para o assalto ao banco
Várias correções para os latidos de VO de Kelly
Corrigido o avatar do jogador sendo destacado apesar de não ser o primeiro personagem a falar na conversa durante certas cenas
Corrigidos os personagens que ficavam presos na lixeira depois que ela tombava
Impedia que certas missões começassem quando o jogador estava interagindo com um civil
Corrigido o problema com o objetivo de lixo não sendo limpo após ser abandonado
Corrigido o ponto de parada de trânsito que mostrava o ícone de cor incorreto às vezes
Corrigido o problema em que os motoristas que retornavam ao veículo escolhiam incorretamente o assento mais próximo, não o assento do motorista
Correção para problemas com luzes nos veículos
Corrigido o cursor do mouse do mapa que não era exibido depois de sair da tela do mapa enquanto passava o mouse sobre qualquer botão
Corrigidos vários problemas de efeitos sonoros
Adicionadas algumas variantes ao som de abertura da porta
Corrigidos vários problemas de colisão
Corrigidos muitos problemas de desbotamento da câmera e combate em Z
Corrigidos vários casos de decalques desalinhados
Várias correções para a missão Steel Mill
Se o passageiro de um veículo parado disparar uma arma, o motorista agora dirige o veículo para longe
Corrigidos vários problemas com testes de tempo e corridas
Corrigidos vários problemas que ocorriam durante prisões (ou seja, não era possível prender alguém)
Corrigida a navegação do NPC após destruir suas posições
Correção para suspeitos que às vezes não saíam de seus veículos após a rendição
Corrigido o problema em que o terceiro suspeito de treinamento de velocidade podia ficar parado depois de sair do veículo
Corrigido o surgimento de veículos do jogador dentro ou em cima de outros veículos
Marcas de derrapagem do carro não aparecerão se um pneu estiver furado
Corrigidos efeitos visuais de respingos reproduzidos em estradas baixas
Personagens corrigidos parados em pose T durante um tiroteio
Antonio e Chief devem sair da reunião do Ato 3 corretamente agora
Corrigidos problemas quando a reunião do Ato 3 falhava
Dicas de Antonio corrigidas mostrando incorretamente durante uma patrulha de helicóptero
Menu de pausa corrigido não abrindo na desconexão do controle se o radial estava aberto
Corrigido um problema de shader com o telefone cabine na neblina
Corrigido problema de áudio quando a arma de choque estava sem munição
Corrigido arma não sendo recarregada quando sem munição e reiniciando devido a um cenário de falha
Adicionada alguma variedade aos sons reproduzidos ao esbarrar em pessoas
Melhorias nas dicas de contexto de restrição de força
Corrigidos vários estouros de IU Corrigidos
vários problemas com predefinições gráficas
Corrigidos problemas com algumas escadas
Corrigido o sinalizador de gênero errado em alguns personagens
Corrigido luzes de rua externas ativadas durante o dia ao sair de interiores
Não deve mais ser possível cortar alguns portões ao correr
Corrigido dimensionamento de sprite em algumas conversas
Corrigido o acionamento da reinicialização da tela da morte após uma chamada de reinicialização
Corrigido possível corte do jogador com carros quando o menu radial está aberto
Suspeitos corrigidos empurrando o jogador para escapar, mas então se rendendo imediatamente
Corrigido problema em que suspeitos (veículos de lixo/veículos em alta velocidade) ficavam parados após serem multados ou soltos
O veículo de patrulha solicitado deve estar surgindo o mais próximo possível do jogador, em vez de aleatoriamente
Tokens de suporte não são mais adicionados enquanto alvos de parada de trânsito estão em conformidade
Corrigido problema em que verificações de placa poderiam resultar em vários painéis de chamada sendo exibidos para o mesmo suspeito


TORRENT DO JOGO














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